Hallo,
dann will ich auch mal meinen "unqualifizierten Senf" dazu ablassen
.
!Warnung!: Ich habe bis jetzt noch keinen 3D-Desktop getestet!!!
Aus dem einfachen Grund, weil ich die ganzen "Spielereien" nicht wirklich umwerfend sinnvoll finde. Ich meine jetzt die Usability, dass man die Grafikausgabe irgendwie per Grafikkarte beschleunigt ist ja eine feine Sache, das muss ich aber nicht sehen. Diese ganzen "Effekte" bringen doch idR kaum etwas bis überhaupt nichts. Es ist beim ersten Testen toll und "innovativ", aber das war es dann auch schon. Nach einiger Zeit ist es dann wieder "normal" und wenn man genau darüber nachdenkt, hat man eigentlich keine produktiven Vorteile, oder nicht? Bzw. nichts was mit 2D nicht auch ginge.
Zu der Sache mit der Leistung, würde ich mal folgendes sagen:
Die noch irgendwie als "sinnvoll" anerkannten Effekte (z.B.: Fenster kippen/drehen) sind wohl nicht wirklich anspruchsvoll, die sollten ja noch auf einer TNT2 (mit genügend Texturspeicher: ca. 32MB) problemlos laufen.
Hier meine Milchmädchenrechnung:
- 1024*1028 = 1,25MB * RGBA (4Byte) = 5MB * 2 (Double-Buffer) = 10MB (ja ich weiß der Framebuffer alleine reicht nicht, die einzelnen Texturen fehlen da noch, aber wir haben ja noch ein bisschen
)
- 1 Steuerelement/Fenster => im Prinzip 2 Polys, wegen max. Texturgröße je nach Fenstergröße ein paar mehr.
Hängt natürlich stark von der internen Verwaltung der Element im Fenstersystem ab. Daher kommen dann wohl auch die Leistungsunterschiede von Vista und xgl.
Ich meine denkt nur mal an RtCW (bzw. alle Quake3-Engine-Games), das ging auf meiner alten TNT2 absolut flüssig und da waren schon ein paar mehr Effekte drin also nur eine paar planes kippen/drehen und auch ein paar mehr Polys.
Also würde ich mal tippen, für eine aktuelle Grafikkarte ist das nicht viel aufwändiger als die normale Ausgabe (Also meine GeForce 7800 GTX wird beim ET zocken nicht lauter *LOL*).
Dinge wie Fensterschatten, Fenster verzerren, usw. sind in meine Augen maximal ein nettes Gimmick aber mehr nicht und eigentlich absolut nutzlos.
Fazit:
Die vorhandene Hardware sinnvoll in das Fenstersystem zur Beschleunigung einbauen: gut
Die daraus entstehenden 3D-Spielereien: wenig bis gar nicht sinnvoll
Aber das ist nur meine Meinung...
MfG
Dominik