ReactOS 0.3.11

Moderators: gabrielilardi, forart, Davy Bartoloni

Ey3
Posts: 790
Joined: Thu Nov 15, 2007 9:13 pm
Location: Italy

ReactOS 0.3.11

Post by Ey3 »

Ciao a tutti! Finalmente questa notte Fireball ha creato il branch della 0.3.11 e impostato le solite formalità (numero di versione, wallpaper (è nuovo l'angelus 2 o sbaglio?) e collegamenti sul desktop... la 0.3.11 tanto attesa sta arrivando! Ora devo uscire, quando torno oggi pomeriggio mi aspetto tanti bei commenti entusiasti :D

(tra l'altro il fatto che la rilasciano vuol dire che il bug di rapps è teoricamente risolto)

gabrielilardi
Moderator Team
Posts: 873
Joined: Sat Sep 02, 2006 1:30 am
Location: Italy

Re: ReactOS 0.3.11

Post by gabrielilardi »

Ciao Ey3!, il wallpaper è quello della release prededente.
Invece per rapps, non è risolto, o meglio, dovranno fare il revert degli ultimi lavori di aicom (saranno una dozzina di commit), così la rete diventa più stabile (o meglio, meno stabile del trunk, un po' più instabile di qualche mese fa)...
Comunque, se non si faceva così non si andava più avanti... Ci sono comunque delle altre regressioni che però non hanno reputato importanti come rapps...

ErVito
Posts: 304
Joined: Tue Nov 13, 2007 5:17 pm
Location: Bresso (MI)
Contact:

Re: ReactOS 0.3.11

Post by ErVito »

scusa gabriel, ma cosa c'è di positivo nel fatto che la rete sia MENO stabile della trunk e ANCOR MENO stabile di qualche mese fa??? :mrgreen:

Saluti,
Marco.
Vieni a trovarmi -> http://ervito.altervista.org

User avatar
Davy Bartoloni
Posts: 1483
Joined: Wed Jan 04, 2006 11:31 pm
Location: Cuneo
Contact:

Re: ReactOS 0.3.11

Post by Davy Bartoloni »

Massii.. dai l'importante e' che la gente(users) si tranquillizzi un po... il lavoro prosegue e le modifiche del commit rimossi.. "sistemate" in un secondo momento.

Ey3
Posts: 790
Joined: Thu Nov 15, 2007 9:13 pm
Location: Italy

Re: ReactOS 0.3.11

Post by Ey3 »

gabrielilardi wrote:Ciao Ey3!, il wallpaper è quello della release prededente.
Ah ok, allora non ho più presente l'angelus 1, pensavo che il 2 fosse una nuova versione =D

Per le regressions... secondo me non c'è troppo da preoccuparsi, mi sembra la stessa storia che si è vista molto spesso, ovvero per fare un grande miglioramento durante lo sviluppo dello stesso vi sono molti problemi, regressions, instabilità... ma poi appena si conclude l'affare si hanno miglioramenti incredibili (vedi l'audio, che ha fatto così proprio di recente). Imho entro un mesetto quando pian piano il lavoro fatto si accumula e pian piano vengono tappati i buchi formatisi la situazione inizierà a migliorare in modo esponenziale...!

Tra l'altro, quando pensate che arwniss verrà unito al trunk? Avevo sentito Fireball e mi aveva detto che era bloccato in due punti... e che per il momento aveva smesso di lavorarci, ma questo era qualche mese fa: ora ha ripreso a committarci su da un po', anche se sporadicamente. Secondo voi arriverà ad essere utilizzabile per la 0.4.0? Che miglioramenti porterà rispetto al sistema attuale? Immagino che uno sarà ovviamente la più facile e rapida sincronizzazione con le ultime versioni di Wine, ma dal lato compatibilità e prestazioni?

Su dai argomentiamo questi punti, li trovo uno stimolo costruttivo per la crescita della comunità e del progetto stesso! :mrgreen:

gabrielilardi
Moderator Team
Posts: 873
Joined: Sat Sep 02, 2006 1:30 am
Location: Italy

Re: ReactOS 0.3.11

Post by gabrielilardi »

ErVito wrote:scusa gabriel, ma cosa c'è di positivo nel fatto che la rete sia MENO stabile della trunk e ANCOR MENO stabile di qualche mese fa??? :mrgreen.
Scusate, ho fatto casino, voglio dire che la rete nella 0.3.11 va meglio della trunk, ma qualche mese fa la trunk andava ancora meglio di adesso (prima delle grosse modifiche). :oops:

gabrielilardi
Moderator Team
Posts: 873
Joined: Sat Sep 02, 2006 1:30 am
Location: Italy

Re: ReactOS 0.3.11

Post by gabrielilardi »

Ey3 wrote:...appena si conclude l'affare si hanno miglioramenti incredibili.
Certo, condivido pienamente. ;)
...quando pensate che arwniss verrà unito al trunk?.... ...arriverà ad essere utilizzabile per la 0.4.0?... Che miglioramenti porterà rispetto al sistema attuale?
Provo a rispondere: Arwinss non verrà mai unito al trunk, è un progetto separato, un'implementazione alternativa del sottosistema win32k, che non rispecchia quello del w2k3. Per i tempi, diciamo che in linea di massima ci lavora Fireball e Pigglesworth, ogni tanto qualcosa DosX, perciò i tempi sono lunghi, ma già va molto meglio di prima e inizia a essere utilizzabile, credo sia fattibile per la 0.4.0.
Invece per i miglioramenti, ti rimando ad un elenco di bug che ho aggiunto alla sua pagina wiki, che risolverebbe immediatamente se fosse già pronta.... :)

ErVito
Posts: 304
Joined: Tue Nov 13, 2007 5:17 pm
Location: Bresso (MI)
Contact:

Re: ReactOS 0.3.11

Post by ErVito »

Uhm, allora, se n'è parlato molte volte, e...probabilmente non ho ancora capito una emerita borsa!! Arwinss al 90% dei casi è un "progetto morto" ma c'è un 10% delle possibilità che in futuro venga integrato completamente in Ros no?? I problemi relativi a questa riscrittura sono che gli altri devs non lo vedono di buon occhio (correggetemi se sbaglio) e che, mi pare, integri qualcosina di unix (noto con piacere che nella pagina wiki il grafico mostra la possibilità di utilizzare X11 :)). Quindi i problemi sono prima di tutto di immaturità (ci vuole ancora sviluppo) e poi vorrei proprio assistere alla scena in cui si debbano mettere d'accordo sull'integrarlo o meno..."Winzoziani incalliti vs Unixomani radicali: la resa dei conti" ahahahahahah!!!

Saluti,
Marco.
Vieni a trovarmi -> http://ervito.altervista.org

Ey3
Posts: 790
Joined: Thu Nov 15, 2007 9:13 pm
Location: Italy

Re: ReactOS 0.3.11

Post by Ey3 »

Davvero interessante quella voce wiki! Grazie gabriel! :)

gabrielilardi
Moderator Team
Posts: 873
Joined: Sat Sep 02, 2006 1:30 am
Location: Italy

Re: ReactOS 0.3.11

Post by gabrielilardi »

ErVito wrote:Arwinss al 90% dei casi è un "progetto morto" ma c'è un 10% delle possibilità che in futuro venga integrato completamente in Ros no??
Arwinss non è morto, se fosse pronto potrebbe migliorare ros tantissimo, nel frattempo si continuerebbe a riscrivere il win32k originale. Allora il fatto è che, win32k mira a quello 2003, ma ormai abbiamo windows 7 e server 2008. Perciò bisognerà passare prima o poi a questo nuovo sottosistema, e questo significherebbe una nuova riscrittura win32k, in questo senso Arwinss potrebbe presentare un percorso più corto (e alternativo) per questo nuovo target.
I problemi relativi a questa riscrittura sono che gli altri devs non lo vedono di buon occhio (correggetemi se sbaglio) e che, mi pare, integri qualcosina di unix (noto con piacere che nella pagina wiki il grafico mostra la possibilità di utilizzare X11 :)). Quindi i problemi sono prima di tutto di immaturità (ci vuole ancora sviluppo) e poi vorrei proprio assistere alla scena in cui si debbano mettere d'accordo sull'integrarlo o meno..."Winzoziani incalliti vs Unixomani radicali: la resa dei conti" ahahahahahah!!!
Il problema è che ReactOS come progetto vuole essere compatibile non solo a livello di applicazioni, ma anche a livello di implementazione, se tu hai una macchina che sembra una punto esternamente, ma dentro ha un motore VW, la macchina va, ma non è una FIAT, questo è il succo del problema. Ma io non la metterei sul windows vs linux, è un fatto di mettersi d'accordo su cosa si sta creando piuttosto...

User avatar
Davy Bartoloni
Posts: 1483
Joined: Wed Jan 04, 2006 11:31 pm
Location: Cuneo
Contact:

Re: ReactOS 0.3.11

Post by Davy Bartoloni »

beh, il full screen pero' e' un vero fullscreen :)
[ external image ]
a parte il "LEGGERO" problema di doppio flip :P
(parlo dei componenti arwinss)

P.S. mi sa che Ey3 dovra' cambiare il nome del topic aggiungendo da qualche parte "arwinss" :)

ErVito
Posts: 304
Joined: Tue Nov 13, 2007 5:17 pm
Location: Bresso (MI)
Contact:

Re: ReactOS 0.3.11

Post by ErVito »

Aritanghete, sono d'accordo gabriel, ma il fatto è che sarebbe bello se esistesse realmente un software che giri con il massimo delle performance su ogni macchina possibile, immaginabile, e sarebbe altrettanto stupendo se su questo fantomatico software potessimo avere un kernel ibridato, paciugato, e chi più ne ha più ne metta che sia compatibile con tutto il software di questo mondo....questa è FANTASCIENZA!!! Ahahah, capisco esattamente che non sia possibile avere qualcosa del genere ma, perchè doversi mettere delle paratie agli occhi che non permettano di vedere altro che in una direzione? Perchè per esempio non prendere spunto dal motore della ferrari e metterne uno simile dentro la scocca di una panda?? Non otterremmo una fiat, né una ferrari ma certo la macchina sarebbe molto veloce. Adesso la domanda è la seguente, vogliamo una macchina veloce o una panda PERFETTA con tanto di carrozzeria vecchia di vent'anni???
Comunque, tornando al succo della questione, non ho ancora capito ( :mrgreen: ) che seguito possa avere arwinss. Non è morto, non è quello che intendevo. Con "progetto morto" mi riferivo al fatto che (da quel che ho capito) arwinss NON È ASSOLUTAMENTE DETTO che vada in porto...vale a dire...se ho capito bene, è molto probabile che arwinss sia un ennesimo tentativo di riscrittura che se non adeguatamente implementato, (i devs sono persone, immagino che abbiano anche loro dei momenti di scazzamento nei quali vorrebbero buttare all'aria tutto) e accettato (lol), possa essere, un domani, BUTTATO VIA! Adesso, ho capito bene o è SICURO che fra un po' di tempo lavoreremo UFFICIALMENTE su arwinss e sarà quello vecchio ad esser eliminato?
Spero che la risposta ai miei dubbi possa essere chiarificatrice per molti. Grazie :)

Saluti,
Marco.
Vieni a trovarmi -> http://ervito.altervista.org

gabrielilardi
Moderator Team
Posts: 873
Joined: Sat Sep 02, 2006 1:30 am
Location: Italy

Re: ReactOS 0.3.11

Post by gabrielilardi »

ErVito wrote:perchè doversi mettere delle paratie agli occhi che non permettano di vedere altro che in una direzione? Perchè per esempio non prendere spunto dal motore della ferrari e metterne uno simile dentro la scocca di una panda?? Non otterremmo una fiat, né una ferrari ma certo la macchina sarebbe molto veloce.
Certo, sono d'accordo, infatti se Arwinss fosse pronto l'userei sicuramente, anche se non rispecchia l'architettura Windows 2003. ;)
...non ho ancora capito ( :mrgreen: ) che seguito possa avere arwinss....
Questa è la mia opinione personale, quindi prendetela per quello che è. Come dicevo prima, Arwinss non rispetta l'architettura originale del 2003, per questo motivo a certi (quasi tutti) gli sviluppatori non va bene, detto ciò, se Aleksey riuscisse a renderlo operativo nel breve tempo, magari confrontandolo con l'attuale trunk darebbe effettivamente l'idea di un qualcosa di meglio (per il solo fatto che ancora manca tanto da riscrivere/correggere all'attuale win32k). A questo punto, resisi conto gli sviluppatori che in questo modo avrebbero già un sistema operativo molto più utilizzabile e che comunque arrivando a finire l'attuale Win32k con compatibilità 2003 si sarebbe ancora indietro coi tempi, c'è la possibilità che si decida di adottarlo usandolo da ponte per passare al nuovo sistema grafico usato in Windows Vista/7 (per il fatto di essere un ibrido, il passaggio sarebbe agevolato da Arwinss proprio per le sue caratteristiche).

DivXMan
Posts: 59
Joined: Sat Feb 16, 2008 12:58 am

Re: ReactOS 0.3.11

Post by DivXMan »

Ciao ErVito, come ha detto Gabriel:
Arwinss non verrà mai unito al trunk, è un progetto separato, un'implementazione alternativa del sottosistema win32k, che non rispecchia quello del w2k3
nel frattempo si continuerebbe a riscrivere il win32k originale. Allora il fatto è che, win32k mira a quello 2003, ma ormai abbiamo windows 7 e server 2008. Perciò bisognerà passare prima o poi a questo nuovo sottosistema, e questo significherebbe una nuova riscrittura win32k, in questo senso Arwinss potrebbe presentare un percorso più corto (e alternativo) per questo nuovo target.
a ciò aggiungo che il grande vantaggio stà nel fatto che ARWINSS potrà essere sincronizzato molto più facilmente con le librerie di Wine e potrà essere utilizzato in ReactOS, mentre parallelamente si potrà continuare a lavorare sull'implementazione "ufficiale"; quando questa sarà pronta ARWINSS verrà sostituito e abbandonato.

P.S.: Premetto che non so cosa sia un sottosistema in generale, figuriamoci il sottosistema win32k, quindi se ho detto qualcosa di sbagliato... :oops:

EDIT: Gabriel, mi hai battuto per un paio di minuti, comunque quello che volevo dire più o meno è quello che hai appena scritto

User avatar
Davy Bartoloni
Posts: 1483
Joined: Wed Jan 04, 2006 11:31 pm
Location: Cuneo
Contact:

Re: ReactOS 0.3.11

Post by Davy Bartoloni »

a questo mondo nn si sa' mai cm finiscono le cose.. magari un giorno sara' MS a permettere di "scegliere" (o configurare ) un x-server su un futuro win ( magari in ambienti Server ) e noi potremmo dire... NOI LO FACEVAMO GIA'!!! ( :P )

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests