Выпуск новостей ReactOS №…
Re: Newsletter
[STARTED] http://translated.by/you/reactos-0-3-8- ... 009/trans/
PS Помогайте, у меня почти нет времени сейчас, даже предыдущий перевод ещё не приведён в порядок.
PS Помогайте, у меня почти нет времени сейчас, даже предыдущий перевод ещё не приведён в порядок.
Re: Newsletter
Дык это уже переведено и опубликованно.bz00mmer wrote:[STARTED] http://translated.by/you/reactos-0-3-8- ... 009/trans/
PS Помогайте, у меня почти нет времени сейчас, даже предыдущий перевод ещё не приведён в порядок.
bz00mmer, было бы замечательно, если бы у тебя появился jid, для оперативной связи.
Re: Newsletter
[DRAFT] http://translated.by/you/newsletter-52/trans/
2fog:
Да, перевод новости - запостил сразу после получения RSS,
хотя логично было ожидать от Алексея русской версии.
jid есть, только оперативность сейчас - не выше, чем у e-mail,
{my_nickname}@mail.ru.
2fog:
Да, перевод новости - запостил сразу после получения RSS,
хотя логично было ожидать от Алексея русской версии.
jid есть, только оперативность сейчас - не выше, чем у e-mail,
{my_nickname}@mail.ru.
Re: Newsletter
ReactOS 0.3.8
Версия 0.3.8 была выпущена 4-го Февраля. Разработчики на самом деле сделали спешную работу, пытаясь довести его (ReactOS 0.3.8) до готовности вовремя, чтобы Эндрю Гринвуд смог нарезать все CD, которые они (разработчики) повезли бы на FOSDEM. 0.3.8 продолжает делать упор на стабильность и юзабельность, но в целом ОС ещё предстоит пройти долгий путь, прежде чем эти цели будут достигнуты.
FOSDEM
Несколько разработчиков присутствовали на конвенции FOSDEM, представляя проект. Более детальный отчёт будет выпущен позже, но все разработчики довольны проведённым там временем. Они смогли встретиться со многими людьми, как FOSS-энтузиастами вообще, так и представителями компаний и других проектов.
RosBE
Дэниэл Рэймер выпустил обновлённый ReactOS Build Environment, который был использован для релиза 0.3.8. Два самых больших обновления - завершение портирования PowerShell и обновление binutils. Для тех, кто в танке, BR - это на самом деле набор скриптов, которые представляют некоторые опции и флаги для компилятора, так что пользователю не нужно запоминать и прописывать их самим[sic! именно самим, хотя user - в единственном числе]. Учитывая сколь громоздки были файлы пакетных команд, новые PS-скрипты должны сделать вещи заметно проще в будущем. Однако поскольку PS доступна только под Windows XP и более поздними ОС, пакетные файлы будут по-прежнему поддерживаться для тех, кто будет использовать Windows 2000, по крайней мере какое-то время. Сборку под 9x мы уже не поддерживаем.
Другим важным обновлением явились binutils, которые разрешили несколько проблем со сломанными Wine-тестами. Разработчики ReactOS постоянно натыкались на баг в binutils, из-за которого неправильно экспортировались функции в DLLах. Конкретная проблема вовлекала в себя @#, добавленный после имён функций в файлах, которые определяют экспорт[ирующиеся функции]. В binutils была опция, которая удаляла @#ы по ходу чтения файла. Проблема была в том, что некоторые DLL, например MSVCRT, экспортировали функции дважды, один раз - с @# и один раз - без него. Один способ обхода этой проблемы разработчиками было использование двух @#, так что получалось что-то типа @#@#. К сожалению binutils удалял оба в то время как должен был удалять только последний. Поэтому разработчики написали отчёт об ошибке [разработчикам] binutils и она была вскоре исправлена. Обновлённые binutils в BR включают это исправление, которое позволяет Wine-тестам для этих компонентов [успешно] запускаться.
Ещё новости про Win32
Подсистема Win32 продолжает прогрессировать, на этот раз благодаря Грэгору Шнайдэру. Недавно он работал над реализацией stretchblt, которая занимается изменением размера того, что рисуется. Изменение размера само по себе обычно незамысловато, но всё становится сложнее когда ты пытаешься изменить размер лишь части изображения. Эта функциональность в ReactOS вообще отсутствовала, приводя ко всяческим ошибкам при отрисовке, например картинки перекрывали управляющие элементы, и даже приводила к падению Firefox, когда загружался Google Maps. Грэгор реализовал необходимую функциональность в win32k и хотя она всё ещё не идеальна, по крайней мере её можно использовать.
Разработка звука
Много воды утекло со времени последних новостей о звуке, но люди, наблюдающие за SVN, в курсе, что Йоханнес Эндэрвальд сделал ряд коммитов, вовлекающих в себя поддержку звука. Эндрю Гринвуд также продолжает участвовать, но он в основном сосредотачивается на стороне режима пользователя. Йоханнес работал над тремя компонентами; kernel streaming, sysaudio, prtcls и wdmaud. Wdmaud - интерфейс режима пользователя, откуда появляются все аудиоданные и управляющие элементы, и отсылаются в sysaudio. Эндрю работал над стороной режима пользователя, в то время как Йоханнес работал над стороной режима ядра. Оттуда sysaudio решает, посылать ли аудиоданные на kernel streaming, или микшировать их в kmixer. Portccls выступает как обёртка для аудио драйверов и содержит несколько функций, призванных помочь разработчикам драйверов. В данный момент ROS не делает никакого микширования, т.к. это требует немало расчётов. Нынешняя цель - довести аудиопоток напрямую до аудиоустройства. Чтобы это сделать, драйверы, которые занимаются поддержкой аудио, должны запускаться как сервисы. Йоханнес исправил проблему с их инициализацией, но что-то ещё не даёт им корректно регистрироваться. Если драйверы не регистрируются, вся цепочка операций, поточащая аудио, ломается. Йоханнес продолжает исследовать проблему и, надеемся, скоро найдёт решение.
P.S. К последнему абзацу я уже начал уставать, поэтому не удивляйтесь.
Версия 0.3.8 была выпущена 4-го Февраля. Разработчики на самом деле сделали спешную работу, пытаясь довести его (ReactOS 0.3.8) до готовности вовремя, чтобы Эндрю Гринвуд смог нарезать все CD, которые они (разработчики) повезли бы на FOSDEM. 0.3.8 продолжает делать упор на стабильность и юзабельность, но в целом ОС ещё предстоит пройти долгий путь, прежде чем эти цели будут достигнуты.
FOSDEM
Несколько разработчиков присутствовали на конвенции FOSDEM, представляя проект. Более детальный отчёт будет выпущен позже, но все разработчики довольны проведённым там временем. Они смогли встретиться со многими людьми, как FOSS-энтузиастами вообще, так и представителями компаний и других проектов.
RosBE
Дэниэл Рэймер выпустил обновлённый ReactOS Build Environment, который был использован для релиза 0.3.8. Два самых больших обновления - завершение портирования PowerShell и обновление binutils. Для тех, кто в танке, BR - это на самом деле набор скриптов, которые представляют некоторые опции и флаги для компилятора, так что пользователю не нужно запоминать и прописывать их самим[sic! именно самим, хотя user - в единственном числе]. Учитывая сколь громоздки были файлы пакетных команд, новые PS-скрипты должны сделать вещи заметно проще в будущем. Однако поскольку PS доступна только под Windows XP и более поздними ОС, пакетные файлы будут по-прежнему поддерживаться для тех, кто будет использовать Windows 2000, по крайней мере какое-то время. Сборку под 9x мы уже не поддерживаем.
Другим важным обновлением явились binutils, которые разрешили несколько проблем со сломанными Wine-тестами. Разработчики ReactOS постоянно натыкались на баг в binutils, из-за которого неправильно экспортировались функции в DLLах. Конкретная проблема вовлекала в себя @#, добавленный после имён функций в файлах, которые определяют экспорт[ирующиеся функции]. В binutils была опция, которая удаляла @#ы по ходу чтения файла. Проблема была в том, что некоторые DLL, например MSVCRT, экспортировали функции дважды, один раз - с @# и один раз - без него. Один способ обхода этой проблемы разработчиками было использование двух @#, так что получалось что-то типа @#@#. К сожалению binutils удалял оба в то время как должен был удалять только последний. Поэтому разработчики написали отчёт об ошибке [разработчикам] binutils и она была вскоре исправлена. Обновлённые binutils в BR включают это исправление, которое позволяет Wine-тестам для этих компонентов [успешно] запускаться.
Ещё новости про Win32
Подсистема Win32 продолжает прогрессировать, на этот раз благодаря Грэгору Шнайдэру. Недавно он работал над реализацией stretchblt, которая занимается изменением размера того, что рисуется. Изменение размера само по себе обычно незамысловато, но всё становится сложнее когда ты пытаешься изменить размер лишь части изображения. Эта функциональность в ReactOS вообще отсутствовала, приводя ко всяческим ошибкам при отрисовке, например картинки перекрывали управляющие элементы, и даже приводила к падению Firefox, когда загружался Google Maps. Грэгор реализовал необходимую функциональность в win32k и хотя она всё ещё не идеальна, по крайней мере её можно использовать.
Разработка звука
Много воды утекло со времени последних новостей о звуке, но люди, наблюдающие за SVN, в курсе, что Йоханнес Эндэрвальд сделал ряд коммитов, вовлекающих в себя поддержку звука. Эндрю Гринвуд также продолжает участвовать, но он в основном сосредотачивается на стороне режима пользователя. Йоханнес работал над тремя компонентами; kernel streaming, sysaudio, prtcls и wdmaud. Wdmaud - интерфейс режима пользователя, откуда появляются все аудиоданные и управляющие элементы, и отсылаются в sysaudio. Эндрю работал над стороной режима пользователя, в то время как Йоханнес работал над стороной режима ядра. Оттуда sysaudio решает, посылать ли аудиоданные на kernel streaming, или микшировать их в kmixer. Portccls выступает как обёртка для аудио драйверов и содержит несколько функций, призванных помочь разработчикам драйверов. В данный момент ROS не делает никакого микширования, т.к. это требует немало расчётов. Нынешняя цель - довести аудиопоток напрямую до аудиоустройства. Чтобы это сделать, драйверы, которые занимаются поддержкой аудио, должны запускаться как сервисы. Йоханнес исправил проблему с их инициализацией, но что-то ещё не даёт им корректно регистрироваться. Если драйверы не регистрируются, вся цепочка операций, поточащая аудио, ломается. Йоханнес продолжает исследовать проблему и, надеемся, скоро найдёт решение.
P.S. К последнему абзацу я уже начал уставать, поэтому не удивляйтесь.
Re: Newsletter
[STARTED] http://translated.by/you/reactos-newsletter-54/trans/
PS времени у меня почти нет, активно заниматься переводом сам не смогу
PS времени у меня почти нет, активно заниматься переводом сам не смогу
Re: Newsletter
Когда сочтете его готовым - напишите. Зальем на главную страницу.bz00mmer wrote:[STARTED] http://translated.by/you/reactos-newsletter-54/trans/
-
- Posts: 706
- Joined: Sun Mar 16, 2008 11:26 am
- Location: Russia, Stavropol
- Contact:
Re: Newsletter
Вроде уже готов
Re: Newsletter
Ужос [ external image ] промтом переводили?seven_ro wrote:Переводим http://translated.by/you/reactos-newsle ... -55/trans/
Re: Newsletter
Ну кто как может, тот так и переводит.GN1 wrote:промтом переводили?
Чеж не помог, если умеешь "не промтом"?
Re: Newsletter
Вроде уже давно перевели все, давайте перечитаем все вместе и опубликуем...
Re: Newsletter
уже опубликовано - http://www.reactos.org/ru/newsletter_56.html . На главной странице заголовки не переведены из-за бага в скрипте.. я о нем уже давно сообщал, но его так и не пофиксили =(lamix wrote:Вроде уже давно перевели все, давайте перечитаем все вместе и опубликуем...
Re: Newsletter
2009-04-26, Ged Murphy
ReactOS 0.3.9
translated by Aleksey Bragin on 2009-04-26
Новый релиз операционной системы ReactOS
ReactOS 0.3.9
Команда разработчиков представляет девятый выпуск из серии релизов 0.3 Windows®-совместимой операционной системы ReactOS.
Читать далее... http://www.reactos.org/ru/news_page_51.html
ReactOS 0.3.9
translated by Aleksey Bragin on 2009-04-26
Новый релиз операционной системы ReactOS
ReactOS 0.3.9
Команда разработчиков представляет девятый выпуск из серии релизов 0.3 Windows®-совместимой операционной системы ReactOS.
Читать далее... http://www.reactos.org/ru/news_page_51.html
Who is online
Users browsing this forum: Bing [Bot] and 7 guests